Dhruv Jain quer levá-lo para o fundo do mar com a realidade virtual.


Os projetos de realidade virtual estão tentando oferecer uma nova perspectiva,  sobre como são as condições de experiência, tais como surdez, enxaqueca e depressão.

Um mergulhador ávido e um estudante graduado no dispositivo móvel Estar Lab do MIT, Jain é o criador do Amphibian o simulador de realidade virtual que mergulha os usuários  em quase todos os aspectos de um verdadeiro mergulho scuba, exceto a água.

Pode soar como se Jain está simplesmente tentando recriar o que é como um mergulho. Afinal de contas, seu simulador inclui um luvas Oculus headset de realidade virtual, gesto de reconhecimento, uma engenhoca otomano, com a qual você se deita em cima de, e arreios elásticas que suspender seus braços e pernas, tudo para capturar a sensação de natação. Mas tanto quanto Amphibian concentra-se na correspondência que  é a experiência sensorial, seu verdadeiro objetivo é realmente mais complicado. Parcialmente surdo desde o nascimento, Jain começou mergulhar depois de chegar ao MIT e descobriu que estar em ambientes subaquáticos onde o som é silenciado desde uma experiência tranquila, quase meditativa semelhante ao que ele sente quando ele desliga os aparelhos auditivos.

“Se eu fechar meu aparelho auditivo, me sinto libertado”, diz ele. “Eu queria que as pessoas sentissem a privação sensorial que eu sinto quando eu fecho meus olhos.”

Numerosos projectos de realidade virtual e aumentada de realidade visam dar às pessoas com deficiência virtuais  versões de experiências apenas que o sãos pode ter. Mas um punhado de empresas e pesquisadores como Jain estão focando o oposto, usando a tecnologia para ajudar o público em geral compreender o que é viver com uma deficiência física ou doença mental. Por exemplo, a empresa de marketing digital interativa Viscira implantou programas que imitam os sintomas da esquizofrenia e degeneração muscular . Excedrin de “The Experience enxaqueca” campanha de marketing para um remédio de dor de cabeça simula efeitos da enxaqueca comuns, como a sensibilidade à luz, perda de visão, e desorientação.

Em outro projeto acadêmico, Reika Yoshino e Jun Xia, duas Universidade da Pensilvânia undergrads, anonimamente entrevistando 40 alunos sobre suas experiências com certas doenças mentais e construiu um ambiente virtual com base nos resultados. Os usuários são colocados em uma cama flutuante (modelada baseada em dormitórios da escola) em um mundo cinzento-colorido, rodeado por livros e uma televisão piscando o logotipo Netflix. Eles só podem olhar-eles não podem tocar ou interagir com qualquer coisa, mas eles são encorajados a falar sobre como o projeto os faz sentir.

“As pessoas que tiveram experiências como a depressão pensaram que eram tranquila”, diz Yoshino, acrescentando que as pessoas que não sentiam a depressão antes, afirmaram que era solitário e assustador.

Projetos virtuais destinados a cultivar a empatia para aqueles com condições médicas têm sido em torno desde os anos 1990 , mas se essas iniciativas alterarm permanentemente as atitudes ou o comportamento é “ainda desconhecido”, diz Albert “Skip” Rizzo , diretor de realidade virtual médica na University of Southern Instituto da Califórnia de Tecnologias criativas. Isso é em parte porque, até recentemente, a construção e estudar sistemas de empatia VR tem sido caro.

No entanto, enquanto a questão a eficácia não é conclusiva respondeu, algumas pesquisas sugerem que a realidade virtual pode ajudar-nos a pensar fora de nós mesmos e mudar nossas ações em conformidade. Os participantes que experimentaram uma simulação de cor cegueira , por exemplo , eram mais propensos a ajudar as pessoas daltônicas reais. Da mesma forma , aqueles que completou uma simulação de esquizofrenia e ler sobre a condição teve maior empatia do que as pessoas que fizeram a leitura sem a realidade virtual experiência.

Fonte: Technologyreview



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